作为一名拳头游戏的粉丝,我每隔一段时间就会去看看拳头官网的招聘页面,主要是想了解这家公司内部又有什么新进展。很多新游戏项目的线索,就是在这些招聘信息里挖掘出来的,比如大家一直关心的《英雄联盟》MMO。从招聘的职位和员工要求来看,我推测这款游戏已经进入到研发的中后期阶段,内部已经确定了主要方向,正在努力填充内容。所以最近半年招募的职位,大部分都是偏技术类的人才。
而在2026年4月10日,我查看拳头官网时,发现他们一口气发布了28个招聘岗位,全部是尚未公布的新游戏研发项目。这些岗位覆盖了美术、软件开发、QA小组、音频、设计等多个职能部门,招募员工的办公地点大部分在美国洛杉矶总部和中国上海分部,偶有几个在澳大利亚悉尼分部以及中国广州分部。中国广州的其中一个岗位在加分项中提到:“具备大型MMO、大规模单位或开放世界项目经验。”
在技术类的岗位中,基本上都提到了一些岗位要求和加分项。熟悉《英雄联盟》IP和风格自然是核心内容,了解拳头游戏IP文化的开发者,更容易做出粉丝们喜欢的游戏。熟练使用虚幻引擎UE也是基本功,多个招聘信息提到这是一款基于虚幻引擎5开发的游戏。其中有一个被反复提及的点是“具有动作类游戏开发经验”,所以拳头正在制作一款《英雄联盟》IP的动作游戏,而且有可能涉及开放世界的内容。
在“资深技术美术”的岗位职责里,还提到要“落地符合大型多人手游与LOL风格的渲染与表现方案,兼顾大规模单位、战场的平衡效果”。这也暗示了这款尚未公布的研发项目可能不只是PC端,还有移动端,并且是支持多人的大型手游。现在市面上的主流开放世界游戏,一般都是多端共存的,尤其国内玩家非常喜欢用手机来玩这类游戏。这也是拳头游戏在上海和广州建立研发部门的原因——国内的手游开发者更多。
游戏设计师的角色需要对动作游戏和ARPG有深入了解,特别注重战斗手感、机制和人工智能。拳头尚未正式宣布任何与《英雄联盟》有关的自研动作游戏,之前的那几款拳头铸造单机游戏都是第三方工作室的产品。目前的招募信息发布意味着该项目可能还要数年才能面世。但在拳头上海团队正在为动作角色扮演游戏奠定基础的同时,《英雄联盟》衍生游戏系列似乎正向着我们之前预想的方向拓展。
招聘信息里也多次提到要符合《英雄联盟》美术风格,所以这显然是符文之地的衍生游戏。但一款游戏能否顺利落地,需要很长时间,尤其是对于3D开放世界动作类游戏来说。拳头游戏内部的审查很严格,只有在高层评估这款游戏的品质值得向市场推出时,他们才会对外官宣。否则的话,这些研发中心的项目很有可能被雪藏或者取消。希望我们能早日玩到《英雄联盟》的开放世界游戏吧——峡谷里那么多英雄,太适合做成动作游戏了。